Ⅰ		2026 게임사 프로젝트 현장교육 참여기업(게임사) 표지

1. 기업정보

기업정보

(기업명)            코카스튜디오

(대표자)      홍길동

(사업자등록번호)  000-00-00000

(법인등록번호) * 해당시 기입

(설립일)   yyyy-mm-dd

(홈페이지)

(기업유형)                                                       *중복 체크 가능

구분	여부	구분	여부
모바일 게임 개발사	□	게임퍼블리셔	□
PC 게임 개발사	□	게임 솔루션·기술 기업	□
콘솔 게임 개발사	□	AI 게임 기술 기업	□
멀티플랫폼 개발사	□	기타 (직접입력)
인디게임 개발사	□

(프로젝트 분야)

구분	여부	구분	여부
게임기획	□	게임 애니매이션	□
게임 프로그래밍	□	게임 UI/UX	□
게임아트(2D)	□	게임 AI 개발	□
게임아트(3D)	□	게임 기술개발 (엔진·툴·클라이언트·서버 등)	□

※ 지원제외 직무 : 게임운영, 고객지원(CS), 마케팅, 사업관리(PM), 경영지원, 인사·총무, 재무·회계, 단순 QA 및 테스트인력, 기타 게임개발 프로젝트 수행과 직접 관련이 없는 직무

(주  소) 우편번호 : (00000)

경기도 성남시 수정구 창업로 54, 9층 글로벌게임허브센터

2. 신청 책임자(대표 및 담당자)

대 표 자	(이 름)	ABC	신규 교육생 담당자	(이 름)	ABC
	(연락처)	000-0000-0000		(연락처)	000-0000-0000
	(이메일)	000@kocca.kr		(이메일)	000@kocca.kr

3. 신청개요

신규교육생 신청인원	00명
신규교육생 고용형태	계약직 / 정규직 / 기타( )
신규교육생 신청직무

본 기업은  ’2026 게임사 프로젝트 현장교육‘ 참여기업으로 신청하며,

서류의 내용이 추후 허위/과장으로 판명된 경우 선정취소, 협약해지와

함께 관련 법령에 따른 책임을 짐을 서약합니다.

2026년     월     일

대표자	:	(직인)	신규교육생 책임자	:	(서명)

Ⅰ		참여 프로젝트 개요 및 우수성

1. 프로젝트 개요

1) 게임명(가제):

2) 장르 및 플랫폼: (예: PC 3D 액션 RPG, 모바일 2D 퍼즐 등)

3) 현재 개발 단계: (예: 알파 테스트, 클로즈 베타, 라이브 서비스 안정화 단계 등)

4) 프로젝트 핵심 내용

❍ (게임 핵심 세계관)

❍ (타겟 유저)

❍ (주요 플레이 방식)

2. 프로젝트의 기술성 및 시장 경쟁력

❍ 기술적 난이도 및 차별성

- (기술적 난이도)

- (기술적 차별성)

❍ 게임 출시 계획

-

-

❍ 상용화 성공 가능성

-

-

Ⅱ		교육생 활용 계획 및 현장교육 마일스톤

1. 교육생 세부 배정 및 직무 범위

※ 교육생이 담당할 구체적인 개발 직무(기획, 프로그래밍, 아트, QA 등)와 역할을 기술하시오.

※ 단순 사무 보조나 반복 업무가 아닌, 실무 역량 제고를 위한 핵심 과업 매칭 계획을 적으시오.

1) 교육생 1

❍ (담당 직무)

❍ (사용 개발 툴)

※ 교육생이 1명일 경우에는 1) 교육생 1만 작성하고, 추가 교육생이 있으면 2) 교육생 2로 추가해서 작성

2. 현장교육 추진 마일스톤(6개월 이내)

※ 교육 기간 동안 교육생이 달성할 월별 프로젝트 목표 및 단계별 마일스톤을 구체적으로 기술하시오.

1) 교육생 1

구분	목표 및 프로젝트 세부내용	비고
1개월	❍ (목표) - (세부내용 1) - (세부내용 2)
2개월	❍ (목표) - (세부내용 1) - (세부내용 2)
3개월	❍ (목표) - (세부내용 1) - (세부내용 2)
4개월	❍ (목표) - (세부내용 1) - (세부내용 2)
5개월	❍ (목표) - (세부내용 1) - (세부내용 2)
6개월	❍ (목표) - (세부내용 1) - (세부내용 2)

※ 교육생이 1명일 경우에는 1) 교육생 1만 작성하고, 추가 교육생이 있으면 2) 교육생 2로 추가해서 작성

Ⅲ		교육 관리 역량 및 근무환경

1. 사내 전담 멘토 지정 및 운영 계획

※ 사내 멘토 인적사항: 성명(직위) / 실무 경력 (      )년 / 주요 담당 프로젝트

※ 멘토링 주기(예: 주간 단위 피드백), 기술 지도 방식 및 포트폴리오 고도화 지원 계획을 기술하시오.

1) 사내멘토 인적사항

❍ 성명(직위):

❍ 게임 실무 경력: 약    년  개월

❍ 주요 담당 개발 분야:

2. 개발 인프라 및 근무 환경 지원 계획

※ 교육생 전용 좌석 배치 계획, 개발용 PC/노트북 사양, 정품 소프트웨어(SW) 및 개발 엔진 라이선스 제공 현황을 기술하시오.

※ 사내 복지 지원 내용을 기술하시오.

1) 근무환경 지원 계획

❍ 전용좌석 유무:

❍ 인프라 지원: (예: 데스크탑, 노트북 등)

❍ 소프트웨어 지원: (예: 언리얼, 유니티, 어도비 등)

❍ 사내 복지 지원내용:

3. 정규직 전환 및 고용 유지 계획

※ 현장교육 프로그램 종료 후 참여 교육생에 대한 정규직 채용 연계 목표(인원) 및 장기 고용 유지 방안을 기술하시오.

1) 정규직 채용 연계 목표인원:    명 (전환 목표율      %)

2) 장기 고용 유지 방안

❍ 정부 정책 연계: (예: 청년내일채움공제, 청년 재직자 자산형성 사업 등 가입 적극 지원)

❍ 직무 스케일업: (예: 정규직 전환 인력 대상 외부 전문 기술 콘퍼런스 참가비 및 전문 직무 교육비 전액 지원)

❍ 사내 인센티브: (예: 프로젝트 상용화 및 라이브 서비스 성과 달성 시 정직원과 동일한 성과급 배분 적용)

별첨1		담당멘토 이력 현황

※ 빨간색 글씨는 작성 시 삭제하여 제출

1) 인적사항

성 명		소 속
생년월일		직 위
전화번호		E MAIL
주소(거주지)

2) 학    력(고등학교 이상 학력만 기재)

연도(부터 - 까지)	학 교	전 공
2005 - 2010	oo대학교	컴퓨터공학

3) 경    력(최종경력부터 본 과제와 관련있는 경력만 기재)

연도(부터 - 까지)	기 관	직 위(직명)	비 고
2010 - 2012	oo기업	과장

4) 주요성과(최근 5년간 본 과제와 관련있는 성과 작성)

구 분	주요내용	기 간	역 할	비 고

※ 본 과제와 관련된 수행업적에 한하여 표기하며, 주요 실적에는 특허출원․등록, 사업화 성공 등을 기재

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

5) 정부지원사업 수행실적(최근 5년간 수행완료, 수행 중, 수행 예정인 실적)

사업기간	과제명	시행부처/기관	사업비(백만원)	역할	참여율(%)	구분
‘23.05.01.~12.31		한국콘텐츠진흥원	00백만원	수행자	100%	수행완료

※ 타 부처 정부지원사업 및 지역진흥원 등 모든 정부지원사업 수행실적 기재 요망

※ 구분란에는 수행완료, 수행 중, 수행 예정을 기재, 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재

별첨2		지원사업 수행 현황 (공고일 기준으로 해당시 작성)

사업기간	지원사업명	시행부처/전담기관	사업비(백만원)	기업역할	현재상태 (수행중/예정)	본 신청 과제와의 중복 여부
‘23.05.01.~12.31		문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원	00백만원	주관/침여	수행중/예정	해당없음 유사/중복
						해당없음 유사/중복
						해당없음 유사/중복

별첨3		2026 게임사 프로젝트 현장교육 참여 신청 통합 확약서

구분

세부내용

동의/해당

여부

1. 개인정보 이용 및 제공 동의

❍ 본 과제의 참여적격성 검증, 선정평가, 정산 및 사후 성과조사를 위해 신청서상의 참여 인력(대표자, 사내 멘토 등)의 개인정보를 수집·이용·조회(정부시스템 포함)하고 관련 법령에 따라 보유하는 것에 동의함

❍ 본 동의서가 작성된 때로부터 과제사업 공고, 접수기간, 선정평가, 접수정보 보유기간까지(영구 보유), 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지(5년 보유) 관리됨을 인지함

❍ 본 신청서 및 계획서에 등록된 사내 멘토 등 참여 인력 전원은 위의 개인정보 수집·이용 및 제공 목적을 충분히 이해하고 동의하였음을 주관기관 대표자가 확약하며, 향후 이와 관련한 분쟁 발생 시 모든 책임은 신청기업에 있음

동의함

동의안함

2. 중소기업 지원사업 통합관리시스템 정보 활용 동의

❍ 정부와 지자체 중소기업 지원사업의 효율적 수행 및 중복 수혜 조회를 위해 운영하는 '중소기업 지원사업 통합관리시스템'에서 신청기업의 지원이력 정보 등을 수집·조회 및 활용하는 것에 동의함

❍ 효율적인 정책 수립 및 지원효과 분석을 위해 국세청·관세청·고용노동부 등 관계기관이 보유한 과세정보 및 행정정보(매출액, 영업이익, 자산·부채총액, 창·휴·폐업일, 고용보험 피보험자 수 등)를 사업 신청 이전 3개년부터 참여 이후 5년간 수집·조회 및 활용하는 것에 동의함

동의함

동의안함

3. 신청 자격 요건 자가 확인 및 부정참여 배제

❍ 게임제작/배급업 정식 등록 기업이며, 상시 근로자 수 5인 이상을 정상 유지하고 있음

❍ 신청일 현재 동일·유사 과제로 타 기관 지원금을 받은 사실이 없습니다.

❍ 국세·지방세는 물론, 기존 콘텐츠지원사업 관련 정산반납금, 기술료, 관리비, 임대료 등의 체납 사실이 일절 없음

❍ 부도 및 채무불이행 등록 사실이 없으며, 문화체육관광부 등 중앙행정관서로부터 보조사업 수행 배제 또는 참여제한 조치를 받은 적이 없습니다.

❍ 성폭력 관련 범죄 선고 이력이 없으며, 과거 국고보조금 집행·정산 관련 지적 이력이나 정보공시 등 법적 의무 불이행 사실이 없음

❍ 본 사업의 공고문 및 안내서에 명시된 모든 참여 제한 사항에 해당하지 않음을 확인하며, 위반 시 모든 제재를 감수함

예

아니오

4. 사업 운영 및 무결점 근태 관리 지침 준수

❍ 참여 교육생에 대한 고용 주체로서 노동법규를 철저히 준수하고, 경력 5년 이상의 사내 전담 멘토 배정 및 독립된 개발 인프라를 무상 제공함

❍ 교육생의 실무 몰입 및 투명한 행정 관리를 위해 관리기관(DIP)이 지정하는 전문 근태관리 도입 및 협업 툴의 디지털 풋프린트 수집·교차 검증 지침에 적극 동의하고 협조함

동의함

동의안함

본 기업의 대표자는 위 동의 및 자가진단 확약 사항이 모두 사실임을 증명합니다. 만약 신청서류의 허위 과장 기재, 타 사업과의 중복 수혜, 인위적 감원을 통한 위장 신규채용 등 부정한 행위가 사후에라도 발견될 경우, (재)대구디지털혁신진흥원의 지침에 따라 선정 취소, 지원금 전액 환수, 향후 정부 및 지자체 지원사업 참여 영구 제한 등의 어떠한 법적·행정적 제재 조치도 감수할 것을 엄숙히 확약합니다.

2026년     월     일

기 업 명
대 표 자	(인)

(재)대구디지털혁신진흥원장 귀하